테스트
1) 테스트의 개념
1) 개요
테스트란, 개발된 응용 애플리케이션이나 시스템의 사용자가 요구하는 기능과 성능, 사용성, 안정성 등을 확인하고 노출되지 않은 숨어있는 결함을 찾아내는 활동이다.
테스트 과정에 필요한 역할은 소프트웨어 아키텍트와 테스트 매니저이다.
- 아래 그림과 같이 두 역할은 소프트웨어 생명 주기(Life Cycle)의 V 모델에서 각각 좌측과 우측의 핵심 역할을 담당하고 서로 보완 관계에 있다.
- 소프트웨어 생명 주기는 요구사항, 분석, 디자인, 구현 또는 개발 순으로 진행되며, 프로젝트의 특성과 방법론에 따라 반복적으로 수행되기도 한다.
- 테스트는 단위 테스트, 통합 테스트, 시스템 테스트, 인수 테스트의 순으로 진행된다.

2) 테스트의 7가지 원칙
- 테스트는 계획 단계부터 한다.
- 테스트 활동은 소프트웨어 개발 주기에서 가능한 초기부터 시작해야 한다.
- 테스트는 결함을 밝히는 활동이다.
- 테스트의 목적은 결함의 제거가 아닌, 결함의 발견이다.
- 테스트는 결함이 있다는 것을 보여줄 수 있지만, 결함이 없다는 것을 증명할 수는 없다.
- 완전한 테스트는 불가능하다.
- 모든 것(입력값, 경로, 타이밍)에 대한 테스팅은 자원의 한계로 불가능하다.
- 테스트는 상황에 따라 다르다.
- 애플리케이션 테스트에서도 동일한 테스트에 대한 비정상적인 결함 검수가 이루어질 수 있으므로, 이러한 현상을 방지하기 위해서는 다양한 방법으로 테스트하는 것이 필요하다.
- 결함 집중을 고려한다.
- 대부분 결함은 소수의 특정 모듈에 집중되어 발생하는 경향을 보인다.
- 결함의 80%는 20% 코드에 집중되어 있다. 즉, 결함 이 높은 곳에 자원이 집중되어 있다.(파레토 법칙)
- 살충제 패러독스를 고려한다.
- 동일한 테스트 케이스에 의한 반복적 테스트로 새로운 버그를 찾지 못하는 내성 현상을 의미한다.
- 오류 부재의 궤변을 고려한다.
- 개발한 제품이 사용자의 필요와 기대에 부응하지 못하고 쓸모가 없다면 결함을 찾는 활동은 의미가 없다.
- 개발한 제품은 요구 사항과 일치하고 사용에 적합해야 한다.
프로젝트 수행 단계에 따른 테스트의 분류
1) 단위 테스트
작은 소프트웨어 단위(컴포넌트 또는 모듈)를 테스트하는 것으로, 일반적으로 개발자 자신에 의해 진행된다.
과거에는 시간 부족을 이유로 단위 테스트가 생략되었으나 최근에는 개발 도구의 발전으로 개발 과정 중에 자동으로 진행된다.
단위 테스트는 아주 중요한 부분이므로 개발 도구에서 지원하지 않아도 반드시 수행해야 한다.
구조적 테스트, 기능성 테스트, 리소스 관련 테스트, 강건성 테스트 등 특정 비기능성 테스트 등이 포함되어 수행된다.
컴포넌트 명세, 소프트웨어 상세 설계, 데이터 모델 명세 등을 이용하여 테스트한다.
방법
| 테스트 방법 | 설명 | 테스트 목적 |
| 구조 기반 | 업무 단위별 제어 흐름과 조건 결정에 따른 결과를 테스트하는 데 목적이 있다. 프로그램 내부 구조 및 복잡도를 검증하는 화이트박스(white box) 테스트가 속한다. |
제어 흐름, 조건 결정 |
| 명세 기반 | 동등 분할과 경계값 분석을 위하여 사용자의 입력, 출력, 내부 이벤트 등을 확인하는데 목적이 있다. 목적 및 실행코드 기반의 실행을 통한 블랙박스(black box) 테스트가 속한다. |
동등 분할, 경계값 분석 |
화이트박스 테스트와 블랙박스 테스트
| 화이트박스 테스트 | 개발자 관점 구조와 동작 기반의 테스트 종류 : 기초 경로 테스트, 제어 흐름 테스트, 조건 테스트, 루프 테스트, 데이터 흐름 테스트, 분기 테스트 |
| 블랙박스 테스트 | 사용자 관점 명세(요구사항과 결과물의 일치) 기반의 테스트 종류 : 균등 분할(동치분해), 한계값(경계값)테스트, 원인 효과 그래프 테스트, 비교 테스트 |
2) 통합 테스트
모듈 사이의 인터페이스, 통합된 컴포넌트 간의 상호작용을 테스트한다.
하나의 프로세스가 완성된 경우 부분적으로 통합 테스트를 수행하는 경우도 있다.
일반적으로 빅뱅 방식보다는 순차적(Incremental) 형태와 아키텍처에 대한 이해를 바탕으로 진행 된다.
빅뱅, 상향식, 하향식, 샌드위치, Central, Collaboration, 레이어 통합 등의 테스트가 있다.
| 구분 | 빅뱅(Big Bang) | 상향식(Bottom UP) | 하향식(Top Down) |
| 수행 방법 | 모든 모듈을 동시 통합 후 수행 | 최하위 모듈부터 점진적으로 상위 모듈과 함께 수행 | 최상위 모듈부터 하위 모듈들을 통합하며 수행 |
| 더미 모듈 | x | 드라이버 필요 | 스텁 필요 |
| 장점 | 단시간 테스트 가능 작은 시스템에 유리 |
장애 위치 파악 쉬움 모듈 개발 시간 낭비가 없음 |
장애 위치 파악 쉬움 이른 프로토타입 가능 중요 모듈의 선 테스트 가능 결함 조기 발견 가능 |
| 단점 | 장애 위치 파악 어려움 모든 모듈 개발 |
이른 프로토타입 어려움 중요 모듈이 마지막으로 테스트될 가능성 높음 |
많은 스텁이 필요 하위 모듈들의 불충분한 테스트 수행 |
드라이버 : 상향식 테스트 방식의 존재하지 않는 상위 모듈간의 인터페이스 역할
스텁 : 하향식 테스트 방식의 작성이 쉬운 시험용 모듈
3) 시스템 테스트
통합된 단위 시스템의 기능이 시스템에서 정상적으로 수행되는지를 테스트하는 것으로, 성능 및 장애 테스트가 여기에 포함된다.
시스템 테스트는 개발 프로젝트 차원에서 정의된 전체 시스템의 동작과 관련된다.
환경 제한적 장애 관련 리스크를 최소화하기 위하여 실제의 최종 사용자 환경과 유사하게 시스템 성능, 관련된 고객의 기능/비기능적인 요구사항 등이 완벽하게 수행되는지를 테스트한다.
요구사항 명세서, 비즈니스 절차, 유스케이스, 리스크 분석 결과 등을 이용한다.
유스케이스 : 시스템의 동작을 사용자의 입장에서 표현한 시나리오, 시스템에 관련한 요구사항을 알아내는 과정
업무 기반의 기능적 요구사항과 시스템적인 비기능적 요구사항으로 나누어진다.
| 기능적 요구사항 | 요구사항 명세서, 미즈니스 절차, 유스케이스 등 명세서 기반의 블랙박스 테스트 |
| 비기능적 요구사항 | 성능 테스트, 회복 테스트, 보안 테스트, 내부 시스템의 메뉴 구조 웹 페이지의 네비게이션 등의 구조적 요소에 대한 화이트박스 테스트 |
4) 인수 테스트
일반적으로 최종 사용자와 업무에 따른 이해관계자 등이 테스트를 수행함으로써 개발된 제품에 대해 운영 여부를 결정하는 테스트로, 실제 업무 적용 전에 수행한다.
시스템의 일부 또는 특정한 비기능적인 특성을 확인한다.
방법
| 사용자 인수 테스트 | 비즈니스 사용자가 시스템 사용의 적절성 여부 확인 |
| 운영상의 인수 테스트 | 시스템 관리자가 시스템 인수 시 수행하는 테스트 활동으로 백업/복원 시스템, 재난 복구, 사용자 관리, 정기 점검 등을 확인 |
| 계약 인수 테스트 | 계약상의 인수/검수 조건을 준수하는지 확인 |
| 규정 인수 테스트 | 정부 지침, 법규, 규정 등 규정에 맞게 개발하였는지 확인 |
| 알파 테스트 | 개발하는 조직 내 잠재 고객에 의해 테스트 수행 |
| 베타 테스트 | 실제 환경에서 고객에 의해 테스트 수행 |
테스트 케이스와 테스트 오라클
1) 테스트 케이스
명세 기반의 테스트의 설계 산출물이다.
특정한 프로그램의 일부분 또는 경로에 따라 수행하거나, 특정한 요구사항을 준수하는지 확인하기 위해 설계된 입력값, 실행 조건, 기대 결과로 구성된 테스트 항목의 명세서를 말한다.
미리 설계하여 오류를 방지할 수 있고 테스트 수행에 필요한 인력, 시간 등의 낭비를 축소할 수 있다.
테스트 케이스 작성 절차

2) 테스트 오라클
테스트의 결과가 참인지 거짓인지를 판단하기 위해서 사전에 정의된 참 값을 입력하여 비교하는 기법 및 활동을 말한다.
테스트 오라클 유형
| 참 오라클 | 모든 입력값의 기대결과를 생성해서 발생된 오류를 모두 검출 |
| 샘플링 오라클 | 특정한 입력값들에 대해서만 기대하는 결과 제공 |
| 휴리스틱(추정) 오라클 | 샘플링 오라클을 개선한 오라클이며, 특정 입력값에 대해 올바른 결과를 제공하고, 나머지 값들에 대해서는 휴리스틱(추정)으로 처리 |
| 일관성 검사 오라클 | 애플리케이션 변경이 있을 때, 수행 전과 후의 결과값이 동일한지 확인 |
테스트 자동화
1) 배경
소프트웨어 테스트는 소프트웨어 개발에 소요되는 총 시간과 비용의 절반 이상을 차지할 정도로 많은 자원이 투입되는 프로세스이다. 따라서 테스트의 정확성을 유지하면서 시간과 비용을 줄일 수 있는 자동화 도구가 매우 중요하게 되었다.
2) 테스트 자동화
1) 테스트 자동화의 개념
테스트 자동화란, 사람이 하던 반복적 테스트 절차를 자동화 도구를 활용하여 테스트 하는 것이다.
준비, 구현, 수행, 분석 등을 스크립트 형태로 구현함으로써 테스트 시간과 인력 투입의 부담을 최소화할 수 있고, 휴먼에러(Human Error)를 줄일 수 있다.
운영 중인 시스템의 모니터링 또는 UI가 없는 서비스의 경우에도 정밀한 테스트가 가능하다.
2) 테스트 도구의 장점
테스트 데이터의 재입력과 재구성 같은 반복 작업의 자동화를 통하여 테스트 인력과 시간을 최소화 한다.
향상된 요구사항 정의, 성능 및 스트레스 테스트, 품질 측정을 최적화 한다.
빌드 확인, 회귀, 다중 플랫폼 호환성, 소프트웨어 구성, 기본 테스트 등의 향상된 테스트 품질을 보장한다.
3) 테스트 도구의 단점
도입 후 테스트 도구 전문가 양성 또는 고용이 필요하다.
초기에 프로세스 적용에 대한 시간, 비용, 노력에 대한 추가 투자가 필요하다.
비공개 상용 소프트웨어의 경우, 고가이며 인력과 교육에 대한 유지관리 비용이 높다.
4) 테스트 자동화 수행 시 고려사항
테스트 절차들을 고려하여 재사용 및 측정이 불가능한 테스트 프로그램은 제외해야 한다.
설계 기준을 고려하여 반복적인 빌드에서 스크립트 재사용성이 가능해야 한다.
도구의 한계성으로 모든 수동 테스트 과정을 자동화 할 수 있는 도구는 없으므로, 용도에 맞는 적절한 도구 사용이 필요하다.
도구 환경 설정과 도구 습득 기간을 고려하여 프로젝트의 지연을 방지해야 한다.
테스트 엔지니어의 늦은 투입은 프로젝트의 이해 부족으로 불완전한 테스트를 초래할 수 있기 때문에, 프로젝트 초기에 적절한 투입 시기와 계획을 수립해야 한다.
3) 테스트 도구의 평가 방법 및 요소
| 테스트 활용 | 테스트 도구 | 내용 |
| 테스트 계획 | 요구사항 관리 | 고객 요구사항 정의 및 변경 사항 관리 |
| 테스트 분석/설계 | 테스트 케이스 생성 | 테스트 기법에 따른 테스트 데이터 및 케이스 작성 |
| 커버리지 분석 | 대상 시스템에 대한 테스트 완료 범위의 척도 | |
| 테스트 수행 | 테스트 자동화 | 기능 테스트 등 테스트 도구를 활용하여 자동화를 통한 테스트의 효율성 제고 |
| 정적 분석 | 코딩 표준, 런타임 오류 등을 검증 | |
| 동적 분석 | 대상 시스템 시뮬레이션을 통한 오류 검출 | |
| 성능 테스트 | 가상 사용자를 인위적으로 생성하여 시스템 처리 능력 측정 | |
| 모니터링 | 시스템 자원(CPU, Memory 등)의 상태 확인 및 분석 지원 도구 | |
| 테스트 통제 | 형상 관리 | 테스트 수행에 필요한 다양한 도구 및 데이터 관리 |
| 테스트 관리 | 전반적인 테스트 계획 및 활동에 대한 관리 | |
| 결함 추적/관리 | 테스트에서 발생한 결함 관리 및 협업 지원 |
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